EP.032026-09-17 · 커밋 8개
몬스터가 자라고, 게임에 이름이 붙은 날
커밋 8개짜리 하루. 몬스터가 레벨업하고 각성하고, 용사 장비를 진짜 장비 시스템으로 만들고, 전투 캐릭터 24체를 다시 그렸다. 오후 4시 18분엔 게임 이름을 정했다.
읽어 보기 ↗1인 인디 게임 스튜디오 두둥실게임즈가 Unity로 모바일 던전 경영 게임을 만드는 과정을 기록합니다. 실제 커밋 기록과 개발 당시에 찍어 둔 화면만으로, 아이디어 메모가 출시를 앞둔 게임이 되기까지를 순서대로 따라갑니다.
본문만 읽어도 충분해요. 어떤 게임이 어떻게 만들어지고 있는지 따라올 수 있게 썼어요.
글 중간의 개발자 노트를 펼쳐 보세요. 구조, 코드, 판단 기준을 따로 담았어요.
EP.032026-09-17 · 커밋 8개
커밋 8개짜리 하루. 몬스터가 레벨업하고 각성하고, 용사 장비를 진짜 장비 시스템으로 만들고, 전투 캐릭터 24체를 다시 그렸다. 오후 4시 18분엔 게임 이름을 정했다.
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EP.022026-09-15 ~ 09-16 · 커밋 15개
첫날 만든 프로토타입은 이틀 만에 지웠다. 그 자리에 설계 문서 18개를 쓰고, 전투 엔진을 새로 짜고, 결과 화면을 만들고, 그림체를 도트로 정했다.
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EP.012026-09-14 · 커밋 10개
오후 4시 반에 빈 프로젝트를 만들었고, 5시 반에는 몬스터를 배치하면 용사랑 싸우는 던전이 돌아갔다. 그날 밤까지 있었던 일.
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CLOSED TEST
용사는 침입자, 몬스터는 직원. 지금 만들고 있는 이 던전을 출시 전에 가장 먼저 운영해 보세요.
만 14세 이상 · 참여 보상 없음 · Google 설문지로 이동합니다. 테스트 일정은 아직 정해지지 않았어요.