<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>마계공단: 던전사업부 개발일지</title><link>https://dudungsil.com/devlog/</link><description>1인 인디 게임 스튜디오 두둥실게임즈가 Unity로 모바일 던전 경영 게임 「마계공단: 던전사업부」를 만드는 과정을 실제 커밋 기록, 개발 당시 화면과 함께 기록하는 개발일지입니다.</description><language>ko</language><item><title>EP.04 튜토리얼을 만들고, 폰에 깔아서 해 봤다</title><link>https://dudungsil.com/devlog/tutorial-and-first-playtest/</link><guid isPermaLink="true">https://dudungsil.com/devlog/tutorial-and-first-playtest/</guid><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>1인 인디 게임 개발일지 4편. 튜토리얼과 스토리 대본을 만들고 게임 진행 축을 스토리로 바꾼 9월 18일, 그리고 안드로이드 폰으로 직접 해 보고 나온 버그 4개와 불편한 점들을 하루 만에 고친 9월 21일을 커밋 기록과 그때 만든 화면으로 남겼습니다.</description><category>모바일 게임 튜토리얼</category><category>게임 플레이테스트</category><category>안드로이드 실기기 테스트</category><category>게임 스토리 세계관</category><category>인디 게임 개발일지</category><category>1인 게임 개발</category><category>유니티 모바일 게임</category></item><item><title>EP.03 몬스터가 자라고, 게임에 이름이 붙은 날</title><link>https://dudungsil.com/devlog/growth-gear-and-name/</link><guid isPermaLink="true">https://dudungsil.com/devlog/growth-gear-and-name/</guid><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>1인 인디 게임 개발일지 3편. 몬스터 레벨업과 각성, 약탈 장비 시스템, 확률을 공개하는 채용(뽑기), 스토리 1장, 밸런스 시뮬레이터로 승률 0%를 고친 과정, 그리고 「마계공단: 던전사업부」라는 이름이 정해진 9월 17일을 기록했습니다.</description><category>인디 게임 개발일지</category><category>수집형 RPG 성장 시스템</category><category>게임 장비 옵션 설계</category><category>게임 밸런스 시뮬레이션</category><category>확률형 아이템 확률 공개</category><category>픽셀 아트 캐릭터</category><category>1인 게임 개발</category></item><item><title>EP.02 프로토타입을 지우고 진짜 뼈대를 세운 이틀</title><link>https://dudungsil.com/devlog/real-foundation/</link><guid isPermaLink="true">https://dudungsil.com/devlog/real-foundation/</guid><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>1인 인디 게임 개발일지 2편. 첫날 만든 프로토타입을 지우고 게임 설계 문서 18개, 새 전투 엔진, 픽셀 아트 그림체, 보상이 꼬이지 않는 저장 구조를 세운 9월 15~16일을 커밋 기록과 그때 찍은 화면, 그때 만든 그림으로 남겼습니다.</description><category>게임 기획 문서</category><category>게임 설계 문서</category><category>픽셀 아트</category><category>도트 그래픽</category><category>모바일 게임 전투 시스템</category><category>세이브 데이터 설계</category><category>유니티 인디 게임 개발</category></item><item><title>EP.01 첫날, 빈 프로젝트에서 싸우는 던전까지</title><link>https://dudungsil.com/devlog/day-one-prototype/</link><guid isPermaLink="true">https://dudungsil.com/devlog/day-one-prototype/</guid><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>1인 인디 게임 개발일지 1편. 아이디어 메모를 게임 기획서로 옮기고, Unity 프로젝트를 만든 지 1시간 만에 몬스터를 배치하면 용사와 싸우는 던전 디펜스 프로토타입을 만든 첫날을 커밋 기록과 그날 찍은 화면으로 남겼습니다.</description><category>인디 게임 개발일지</category><category>1인 게임 개발</category><category>유니티 모바일 게임</category><category>게임 프로토타입</category><category>던전 디펜스</category><category>던전 경영 게임</category><category>게임 기획서</category></item></channel></rss>